Dołącz do wyścigu na łące i pomóż zającom zdobyć marchew. Jest to jednak wyjątkowy wyścig, ponieważ najszybszy zając nie zawsze dostanie najwięcej marchwi!Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów - doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600 gier tego autora zostało wydanych na całym świecie w ponad 50 językach. Wiele z nich zdobyło liczne nagrody i wyróżnienia.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 74 zł.
Jest III wiek przed naszą erą. Nad Morzem Śródziemnym istnieje wiele różnych cywilizacji, ale tylko jedna z nich da początek imperium rozciągającemu się od Egiptu aż po Brytanię.Udowodnij, że to właśnie ty potrafisz zjednoczyć połowę świata i zawładnąć nią! Dodawaj nowe terytoria, zbieraj plony, handluj z sąsiadami, zatrudniaj wykwalifikowanych rzemieślników i wznoś świątynie - przychylność bogów będzie niezbędna do zbudowania najpotężniejszego imperium!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Czas gry: 30-45 minut. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Alexy Kalinin, Petr Tyulenev ; ilustracje Andrey Shcherbakov.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
XV wiek, dolina Loary. Wpływowi książęta walczą o dominację, rozszerzając swoje włości o kolejne, przyległe tereny. Zakładają osady, rozwijają szlaki handlowe, a także eksploatują okoliczne złoża srebra - wszystko po to, by prześcignąć pozostałych.
Podczas rozgrywki uczestnicy wcielają się w możnych poszerzających swoje posiadłości. Każdy z graczy dysponuje własną planszą terenów, które może stopniowo zajmować, dzięki umiejętnemu wykorzystaniu dostępnych możliwości. Wyniki rzutów kośćmi będą wskazywały nam możliwe opcje, jednak to do nas należy decyzja, które z nich ostatecznie wybierzemy.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 70-120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projektant Stefan Feld ; projekt i ilustracje: Antje [>>] Stephan & Claus Stephan ; tłumaczenie: Monika Żabicka, Szymon Luszczak ; redakcja polskich zasad: zespół Rebel.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 356 zł.
Czy ktoś włączył w domu światło? A może chłopiec przekrzywił czapkę? Jak najszybciej znajdź różnicę i dołóż na środek stołu jedną ze swoich kart! Widzicie te pięć kart na środku stołu? Lepiej dobrze je zapamiętajcie!
Teraz zamknijcie oczy i odwróćcie jedną z wyłożonych kart na drugą stronę. Na dany znak spójrzcie na karty i postarajcie się dostrzec zmianę jaka w nich zaszła. Ten kto jako pierwszy poprawnie odgadnie różnicę może dołożyć jedną ze swoich kart na środek stołu. Ale najpierw niech pozostali graczcze zamkną oczy! Już? Na środek stołu powędrowała Twoja ostatnia karta? Brawo! Jesteś zwycięzcą!
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 10 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Haim Shafir ; grafika Karen Craig.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.
"ZnajZnak - Monte Cassino" jest grą edukacyjną przeznaczoną dla dwóch graczy, w której wiedza na temat jednej z najważniejszych bitew II wojny światowej przychodzi samoistnie podczas zabawy. W trakcie rozgrywki w "ZnajZnak - Monte Cassino" gracze uczą się rozpoznawać między innymi wybranych żołnierzy, oznaki jednostek biorących udział w bitwie, uzbrojenie oraz najważniejsze daty. Występujące na kartach 133 symbole zostały dobrane w taki sposób, by ukazać tę decydującą bitwę w szerokiej, międzynarodowej perspektywie, która podkreśli bohaterski wysiłek nie tylko Polaków, ale i wszystkich aliantów. Instrukcja oraz karty do gry są dwujęzyczne, polsko-angielskie, by gra mogła dotrzeć do odbiorców poza Polską.
Gra "ZnajZnak - Monte Cassino" składa się z 10 kart. Na każdej karcie znajduje się 12 różnych symboli dotyczących tematu bitwy o Monte Cassino. Każde dwie dowolne karty mają zawsze tylko jeden wspólny symbol. Gracz ma za zadanie jak najszybciej znaleźć ten symbol na dwóch leżących na stole kartach i podać jego nazwę. Jeżeli gracz nie zna nazwy znaku, odwraca kartę, odczytuje definicję symbolu, a na stół wykłada nową kartę i gra toczy się dalej. Jeżeli pamiętał prawidłową nazwę, swoją kartę oddaje przeciwnikowi. Wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart z ręki.
Gra "ZnajZnak - Monte Cassino" jest sprzedawana w trzynastu wersjach kolekcjonerskich oznakowanych na pudełku oraz na kartach literami od A do N. Każde pudełko jest samodzielną grą, ale karty z różnych zestawów można ze sobą mieszać.
Uwaga: karty do gry "ZnajZnak - Monte Cassino" nie łączą się z kartami do gry "ZnajZnak".
UWAGI:
Liczba graczy: 2. Czas gry: 15 minut. Na opakowaniu: M zestaw. Karty do gry "ZnajZnak - Monte Cassino" nie łączą się z kartami do gry "ZnajZnak". Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: projekt gry Karol Madaj ; wybór i opracowanie symboli Tomasz Ginter, Michał Polak ; tłumaczenie Anna Brojer, Jason Franzen, Andrzej Lipson, Łukasz Michalski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 20 zł.
"ZnajZnak - Sport" jest grą edukacyjną, w której gracze, bawiąc się, poznają historię polskiego sportu w latach 1918‒1945. Doktor hab. Artur Pasko, specjalizujący się w dziejach sportu, wybrał 133 symbole, które przedstawiają tę niezwykłą historię.
Dzięki grze można poznać najlepszych sportowców, znaki najważniejszych klubów sportowych, największe rekordy, historię walki w konspiracji. Składające się na grę 63 karty są prawdziwą skarbnicą wiedzy i sportowych ciekawostek. Fani sportu na pewno nie będą zawiedzeni!
Dla dociekliwych IPN przygotował także ilustrowane opracowanie historyczne, które można pobrać ze strony.
Specjalnie na potrzeby ZnajZnak - Sport projektant wprowadził do gry nowe zasady umożliwiające rozgrywkę w gronie od 2 do 8 osób. Karol Madaj zapewnia, że mimo nowych zasad gra nie traci nic ze swojego edukacyjnego charakteru, a wiedza nadal sama przychodzi w trakcie rozgrywki.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 10 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Karol Madaj ; współpraca Robert Mucha, Paweł Rokicki ; wybór i opracowanie symboli Artur Płasko.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Zostań Lekarzem to gra planszowa z twardą planszą. Gra przeznaczona dla całej rodziny, ale przede wszystkim dla najmłodszych dzieci.
Pouczająca gra odbywa się na obszernej planszy z talią kart, loteryjką, kartami pytań, certyfikatami i odznakami sprawności. Podczas gry dzieci będą musiały odpowiedzieć na pytania na temat bezpiecznej zabawy i wiele ciekawostek na jakie każdy mały lekarz powinien znać odpowiedź.
Gra niesie ze sobą wartości dydaktyczne pomagając dzieciom w poznaniu zasad, które warto przestrzegać i zachowania w przypadku zagrożenia. Gra uczy rozróżniać dobre zabawy od złych i przestrzega przed zagrożeniami podczas dziecięcych zabaw. Pamiętajmy, że rywalizacja podczas gry to również emocjonalny rozwój dziecka pozwalający na przeżywanie zwycięstw ale także nabywanie umiejętności pogodzenia się z porażką.
UWAGI:
Opis wg pudełka. Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.